Guia do modelo
Pré-lançamento
Reflection Beam requisitos de VRAM, compatibilidade GGUF e deploy local
Se você pesquisou "reflection beam vram requirements", provavelmente quer saber se Reflection Beam é viável no seu hardware local. Aqui dividimos o cálculo em pesos, cache KV e overhead de runtime para orientar a decisão.
Reflection Beam pode ser configurado para cerca de long tokens nas configurações públicas, então estratégia de contexto importa tanto quanto a de quantização.
Status de verificação: Parcialmente verificado. Fontes coletadas em 2026-10-06.
Aviso de planejamento de memória pré-lançamento
Alguns campos de arquitetura ainda não são públicos. Por enquanto, esta página estima apenas memória de pesos com base nos parâmetros anunciados; o KV cache fica TBD até a publicação do config.json/model card oficial.
Cache KV: TBD até o config.json oficial
Data dos dados: 2026-10-07
Calculadora de VRAM / RAM
Compare cenários com VRAM dedicada, memória unificada da Apple e offload CPU/RAM.
ID do Hugging Face / parâmetros customizados (opcional)
Se o repo for desconhecido, a calculadora usa seus valores como estimativa.
| Quant | Pesos | KV | Overhead | Total |
|---|---|---|---|---|
| FP16 / BF16 | 933.19 GiB | 4 GiB | 1.42 GiB | 938.61 GiB |
| INT8 / Q8_0 | 478.26 GiB | 4 GiB | 1.42 GiB | 483.68 GiB |
| Q6_K | 370.36 GiB | 4 GiB | 1.42 GiB | 375.78 GiB |
| Q5_K_M | 317.87 GiB | 4 GiB | 1.42 GiB | 323.29 GiB |
| Q4_K_M | 268.29 GiB | 4 GiB | 1.42 GiB | 273.71 GiB |
| Q3_K_M / Q3 | 204.13 GiB | 4 GiB | 1.42 GiB | 209.55 GiB |
| Q2_K / Q2 | 145.81 GiB | 4 GiB | 1.42 GiB | 151.23 GiB |
| Hardware | Memória | Resultado | tok/s est. |
|---|---|---|---|
| NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB | 24 GiB | Não cabe | n/a (Não cabe) |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 32GB | 32 GiB | Não cabe | n/a (Não cabe) |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 16GB | 16 GiB | Não cabe | n/a (Não cabe) |
| NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB | 16 GiB | Não cabe | n/a (Não cabe) |
| AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB | 24 GiB | Não cabe | n/a (Não cabe) |
| NVIDIA A100 80GB PCIe | 80 GiB | Não cabe | n/a (Não cabe) |
| Apple Silicon M3 Max (128GB unified memory) | 128 GiB | Não cabe | n/a (Não cabe) |
| Apple Silicon M2 Ultra (192GB unified memory) | 192 GiB | Não cabe | n/a (Não cabe) |
| 2× NVIDIA GeForce RTX 4090 (aggregate) | 48 GiB | Não cabe | n/a (Não cabe) |
Fórmulas e premissas
- Weight memory uses resident params × effective_bits / 8 (total params when available, otherwise active/fallback estimate).
- KV cache = 2 × layers × kv_heads × head_dim × kv_bytes × context × batch.
- Runtime overhead = 1.3 GiB base + 3% of KV-cache memory.
- Tokens/sec estimate uses active_params for decode bandwidth and should be treated as a rough directional number.
- Apple Silicon fit checks use an estimated usable unified-memory budget (about 75% by default, about 68% on 16GB systems) aligned with macOS recommendedMaxWorkingSetSize behavior.
- Recommended quantization keeps at least 10% memory headroom relative to usable memory budget.
- CPU/RAM offload (for example llama.cpp partial offload with lower GPU layer count) can reduce VRAM needs at the cost of speed.
- When config values are unavailable, fallback defaults are used and flagged as estimated on the page.
Tabela pré-lançamento de memória de pesos por quantização
Cache KV: TBD até o config.json oficial.
| Quant | Apenas pesos (residentes) | Memória mínima de runtime (sem KV) |
|---|---|---|
| FP16 / BF16 | 933.19 GiB | 934.49 GiB |
| INT8 / Q8_0 | 478.26 GiB | 479.56 GiB |
| Q6_K | 370.36 GiB | 371.66 GiB |
| Q5_K_M | 317.87 GiB | 319.17 GiB |
| Q4_K_M | 268.29 GiB | 269.59 GiB |
| Q3_K_M / Q3 | 204.13 GiB | 205.43 GiB |
| Q2_K / Q2 | 145.81 GiB | 147.11 GiB |
Quais GPUs e Macs rodam Reflection Beam?
Baseline com Q4_K_M e valores padrão. tok/s é estimativa por largura de banda.
NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB
Não cabe (-249.71 GiB)
Estimado n/a (Não cabe)
Quantização recomendada: Sem ajuste nas quantizações listadas
NVIDIA GeForce RTX 5090 32GB
Não cabe (-241.71 GiB)
Estimado n/a (Não cabe)
Quantização recomendada: Sem ajuste nas quantizações listadas
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 16GB
Não cabe (-257.71 GiB)
Estimado n/a (Não cabe)
Quantização recomendada: Sem ajuste nas quantizações listadas
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB
Não cabe (-257.71 GiB)
Estimado n/a (Não cabe)
Quantização recomendada: Sem ajuste nas quantizações listadas
AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
Não cabe (-249.71 GiB)
Estimado n/a (Não cabe)
Quantização recomendada: Sem ajuste nas quantizações listadas
NVIDIA A100 80GB PCIe
Não cabe (-193.71 GiB)
Estimado n/a (Não cabe)
Quantização recomendada: Sem ajuste nas quantizações listadas
Apple Silicon M3 Max (128GB unified memory)
Não cabe (-177.71 GiB)
Estimado n/a (Não cabe)
Quantização recomendada: Sem ajuste nas quantizações listadas
Apple Silicon M2 Ultra (192GB unified memory)
Não cabe (-129.71 GiB)
Estimado n/a (Não cabe)
Quantização recomendada: Sem ajuste nas quantizações listadas
2× NVIDIA GeForce RTX 4090 (aggregate)
Não cabe (-225.71 GiB)
Estimado n/a (Não cabe)
Quantização recomendada: Sem ajuste nas quantizações listadas
Dispositivos que passam no baseline: nenhum.
Snippets de deploy para Reflection Beam
Offload CPU/RAM: mover camadas para RAM do sistema pode viabilizar o carregamento com menos VRAM, mas tende a reduzir o throughput.
Reflection Beam guia aprofundado
Visão geral de VRAM e RAM para Reflection Beam
Quem pesquisa “reflection beam vram requirements” geralmente quer decidir rápido se o modelo é viável localmente. Esta página separa pesos residentes, cache KV e overhead de runtime.
No Reflection Beam, campos de arquitetura como número de camadas, cabeças KV e head_dim mudam bastante o comportamento de memória. Em MoE, fit de memória segue total params; throughput por token segue active params.
Como a quantização muda a memória necessária em Reflection Beam
Quantização é o principal ajuste prático. Q4_K_M costuma ser o início mais seguro; Q5/Q6 para qualidade melhor; Q3/Q2 para limites rígidos de memória.
Comprimento de contexto, cache KV e crescimento real de memória
Ao aumentar contexto, o cache KV cresce rápido e pode dominar o consumo. Em produção, um contexto moderado e estável costuma ser mais confiável.
Estratégia de fit em VRAM de GPU e memória unificada de Mac
Na escolha de hardware, capacidade e largura de banda são complementares: capacidade para caber, banda para responsividade.
Fluxo de deploy local (Ollama, llama.cpp, vLLM, ComfyUI)
Ollama facilita testes rápidos, llama.cpp oferece controle fino de offload, e vLLM tende a escalar melhor em APIs concorrentes. Para imagem/vídeo, considere memória extra de VAE e resolução.
Diagnóstico de OOM e throughput instável
Se ocorrer OOM, comece no perfil mínimo e aumente carga gradualmente. Offload CPU/RAM pode viabilizar o carregamento, com custo de latência e throughput.
Como escolher a configuração ideal de Reflection Beam
Para definir a configuração final, valide com prompts e metas reais de qualidade. Um perfil com folga operacional costuma ser mais estável do que operar no limite de memória.
FAQ: Reflection Beam
Quanta memória Reflection Beam precisa na prática?
Depende de quantização, contexto e overhead de runtime. Reserve mais 10–20% de margem.
Para Reflection Beam, devo priorizar VRAM, memória unificada ou offload CPU/RAM?
Garanta primeiro residência estável; depois otimize throughput. Offload ajuda a caber, mas tende a reduzir velocidade.
Com qual quantização começar em Reflection Beam?
Q4_K_M costuma ser um começo prático.
Fontes de dados e notas de verificação
- Reflection official Beam announcement (coletado 2026-10-07)
Reflection's official announcement states 501B total and 23B active parameters; weights and technical artifacts are pending.